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<title><![CDATA[Kelvin Deng's Blog]]></title>
<link>http://blog.dengzhe.com/</link>
<description><![CDATA[just Breathe just LOG]]></description>
<language>zh-cn</language>
<copyright><![CDATA[Copyright 2005 PBlog2 v2.4]]></copyright>
<webMaster><![CDATA[emailbox.of.dengzhe@tom.com(Kelvin)]]></webMaster>
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	<title>Kelvin Deng&#39;s Blog</title> 
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	<description>Kelvin Deng&#39;s Blog</description> 
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			<item>
			<link>http://blog.dengzhe.com/default.asp?id=256</link>
			<title><![CDATA[｛Kelvin&#39;s 1.3 下载 1024x768 满屏设计 请更新并统一版本｝]]></title>
			<author>emailbox.of.dengzhe@tom.com(Kelvin)</author>
			<category><![CDATA[V.G.A]]></category>
			<pubDate>Sat,21 Jun 2008 03:28:46 +0800</pubDate>
			<guid>http://blog.dengzhe.com/default.asp?id=256</guid>	
		<description><![CDATA[<p align="center"><img alt="" src="http://blog.dengzhe.com/attachments/month_0806/o200862124734.png" /></p>
<p align="center"><img alt="" src="http://blog.dengzhe.com/attachments/month_0806/m200862124815.jpg" /></p>
<p>（补于：2008.06.21早02:58）</p>
<p>并不是专门为地震而做，更没想象过一场这么大的地震。现实生活中的抗震救灾不谈，博客们也都在报道着、讲述着、感动着。自己能做得有限，又赶上地震那几天刚把 1.3 做好，于是勉强挂上&ldquo;抗震皮肤&rdquo;，让我们记住这一天吧&hellip;&hellip;</p>
<p>（补发皮肤：Kelvin's 1.3）</p>
<p>之前已经在 PJ 上发过了。因为有段时间论坛里对不在官方 BBS 提供皮肤下载而只提供自己博客地址的人非常鄙视，以至于很长一段时间都以为，发皮肤必须到论坛！于是我的博客上便可做可不做的没怎么管了。</p>
<p>算起来从 1.3 版皮肤做好到现在已经差不多快一个月了，近段都在忙招生的事，一直也没打理过博客，连 qq 都没上。今天回来发现很多朋友都在留言说皮肤的事，qq 里问到的人也很多。发现版本不统一似乎给大家造成了些麻烦。这里特将 Kelvin's 1.3 补发上来，请下载过前几版的朋友重新覆盖一下。</p>
<p>最后，请一定将&ldquo;说明&rdquo;读完再提问，因为最近还是没时间上网 &hellip;&hellip;</p>
<p>=============================================================</p>
<p>风格名称： Kelvin's 1.3<br />发布时间： 2008-05-22<br />发 布 人： Kelvin Deng<br />原 作 者： Kelvin Deng<br />下载地址： 本 文 最 后</p>
<p>说明1：<br />1.&nbsp; 1024x768 分辨率下满屏设计。<br />2.&nbsp; 在 IE6，FireFox2，IE 7，Opera9 下基本一致。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; （大家提出的宽屏错位问题已经修改过了。但因为自己没有宽屏所以也不知道改好了没。也许另外还有没发现的问题。至于 IE8 &hellip;&hellip;）<br />3.&nbsp; 附带 PSD 源文件。<br />4.&nbsp; 需要覆盖部分源代码。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; （关于如何手动修改代码的问题很棘手，因为改的地方比较多，所以继续等有时间再来写吧。）<br />5.&nbsp; 你可能需要重新设定模块顺序。<br />6.&nbsp; 安装皮肤前请确认使用了&ldquo;动态模式&rdquo;。否则小日历等效果会显示不出来。<br />7.&nbsp; 如果要设置成默认收起，请找到 head.asp，将其中的 defaultexpanded: [0] 更改为 defaultexpanded: [1] 即可。<br />8.&nbsp; 你可以对 Kelvin's Series 进行演化，但请保留作者权利。</p>
<p>说明2：<br />　　其实没什么好说的，下面的调用我选了黑色，缘起某天看电视的时候说到今年女装流行混搭。所以便在下头搞了个&ldquo;彻底混搭&rdquo;，把完全不一样的风格搭在了一起。并且，跟顶部一样，我没有把它填满，只做了 3 列调用，方便大家在第 4 列的位置添加内容。<br />　　还有朋友说，调用的地方也弄个可伸展的。我个人的考虑是，JS 特效的确能给网站增色，but 一旦用得过多便反倒会影响到用户体验。而这套风格本就是为了读者能有更清晰的视线而做的。So ...<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 对了，我的播放器是不防刷新的，&ldquo;如果你是爱上它的漂亮你要想一想&rdquo;：）是在还是想要的花就去这里看一看吧 <a href="http://www.myflashfetish.com/">http://www.myflashfetish.com/</a>&nbsp;是国外的网站。</p>
<p>下载地址：<a href="http://blog.dengzhe.com/attachments/month_0806/520086218615.rar"><img style="MARGIN: 0px 2px -4px 0px" alt="" src="http://blog.dengzhe.com/images/download.gif" border="0" />点击下载此文件</a></p>]]></description>
		</item>
		
			<item>
			<link>http://blog.dengzhe.com/default.asp?id=255</link>
			<title><![CDATA[什么是工业设计？]]></title>
			<author>emailbox.of.dengzhe@tom.com(Kelvin)</author>
			<category><![CDATA[Daily Record]]></category>
			<pubDate>Thu,29 May 2008 01:02:20 +0800</pubDate>
			<guid>http://blog.dengzhe.com/default.asp?id=255</guid>	
		<description><![CDATA[<p>徐盼同志就要高考了，也不知道有没有时间上网。今天偶然想起，前段时间对于&ldquo;工业设计&rdquo;这一专业所给出的松散随意的不专业解释，也许将要影响一个人的前途&hellip;&hellip;</p>
<p>还是赶紧查一查吧，希望你能看到，或者过两天过去背给你来听。</p>
<p>1980年，国际工业设计协会联合会为工业设计下的定义为：对批量生产的工业产品，凭借训练、技术、经验及视觉感受，赋予产品以材料、结构、形态、色彩、表面加工以及装饰以新的质量和性能。注意，是&ldquo;批量生产的工业产品&rdquo;。</p>]]></description>
		</item>
		
			<item>
			<link>http://blog.dengzhe.com/default.asp?id=254</link>
			<title><![CDATA[键盘发烧之如何通过标号识别 Cherry 键盘]]></title>
			<author>emailbox.of.dengzhe@tom.com(Kelvin)</author>
			<category><![CDATA[Hardware]]></category>
			<pubDate>Wed,21 May 2008 02:50:28 +0800</pubDate>
			<guid>http://blog.dengzhe.com/default.asp?id=254</guid>	
		<description><![CDATA[<p>由于对 Cherry 机械键盘感兴趣的朋友很多，经常会遇到一些朋友询问关于 Cherry 键盘型号、产品、配列、出厂日期等基本信息的说明，其实通过键盘背部铭牌标识和型号，按照一定的规律，可以自己来了解。</p>
<p>Cherry 键盘会以 Gxx 作为键盘系列，比如 G80 系列，G80-3000，其中&ldquo;3000&rdquo;代表型号，在 G80-3000 后面还有 5 位字母，分别标明键帽技术、机械轴的类型、是否有 Win 键、配列等信息。</p>
<p>键帽技术：L 代表激光镭射印刷 、H 代表二色成型。</p>
<p>轴类：P 代表黑轴(或者茶) 、Q 代表白轴 、S 代表青轴 、K 代表茶轴（适合老产品）；新品中，U 代表黑轴、V 代表白轴、W 代表青轴、X 代表茶轴。</p>
<p>Win 键：M 代表是否有 WIN 键，有 WIN 键就是 M，没有就是 A（这一条适用于老版本键盘），新版键盘 C 代表 Combo；N 代表 N-Key-Roll-Over 无锁键技术。</p>
<p>配列：US 代表美国标准键位配列；EU 代表欧盟键位配列，和 US 一致，就是数字 5 键上多个欧元符号；JP 代表日本键位配列，小空格是它的代表标志；GB&amp;UK 代表英国键位配列；DE 代表德国键位配列；FR 代表法国键位配列。</p>
<p>产地：Cherry 键盘主要产自西德(早期键盘) 、德国和捷克，在铭牌中由英文标识来说明。</p>
<p>Serial No代表编号，前面字母G代表德国，C代表捷克，后面的数字代表该键盘的数字编号。</p>
<p>出厂日期：在编号后面，比如 S12，S 代表公元 2006 年，12 代表 12 周，那么键盘为 2006 年 12 周产的，前一个字母 R 代表 2005 年，T 代表 2007 年，以次类推。</p>
<p>FCCID 代表键盘厂商的认证，GDD 是 CHERRY；SMK 是笙春。</p>
<p align="center"><img src="http://blog.dengzhe.com/attachments/month_0805/z200852124955.jpg" border="0" alt="" /><br />Cherry G80-1865 背后铭牌</p>
<p>举例说明：从背部铭牌信息中，Cherry G80-1865LXNEU-2/00，大家可以看到这把键盘型号是 G80 系列中的 1865，L 代表激光镭射印刷技术键帽，X 代表茶轴，N 代表 N-Key-Roll-Over 无锁键技术，EU 表示欧洲配列。 </p>
<p>Serial No：G 0000059 3T43，G 0000059 是键盘编号，3 代表出厂那一周的第几天，T 代表 2007 年出厂，43 代表是第 43 周出厂。所以从上面这款键盘的标号中，我们就可以知道，这款键盘是 2007 年第 43 周的第 3 天出厂的。</p>]]></description>
		</item>
		
			<item>
			<link>http://blog.dengzhe.com/default.asp?id=253</link>
			<title><![CDATA[键盘发烧之键帽]]></title>
			<author>emailbox.of.dengzhe@tom.com(Kelvin)</author>
			<category><![CDATA[Hardware]]></category>
			<pubDate>Wed,21 May 2008 02:42:19 +0800</pubDate>
			<guid>http://blog.dengzhe.com/default.asp?id=253</guid>	
		<description><![CDATA[<p><strong>键帽技术详解之键帽印刷技术</strong></p>
<p>前面部分我们对机械键盘的关键部件-机械轴有了一个比较全面的了解，接下来，让我们对键盘的另一个关键部件-键帽做一个详细介绍。键盘键帽的不同不仅可以影响到手感、视觉感受，还会影响到使用寿命。在关于键帽的介绍中，我们主要通过两个方面来进行，一是键帽字符的印刷技术，二是键帽的材质，两者虽然属于不同的方面，但是之间存在一定的关系。</p>
<p>不同类型的键帽</p>
<p>目前市场上所能见到的键盘键帽印刷技术主要有七种，包括丝网印刷、UV 覆膜技术、激光填料法、含浸印刷（热升华）、镂空印字法、激光蚀刻（镭射）、二色成形法。</p>
<p align="center"><img alt="" src="http://blog.dengzhe.com/attachments/month_0805/t200852122813.jpg" border="0" /><br />丝网印刷</p>
<p>丝网印刷，最常见的一种键帽印刷技术，在键帽表面通过丝网印刷机将油墨印在表面，成本低廉，色彩丰富，深色键帽中比较常见，但是采用这种印刷技术的键帽字符耐磨度较差，所以在低端键盘中比较常见。</p>
<p align="center"><img alt="" src="http://blog.dengzhe.com/attachments/month_0805/s200852122851.jpg" border="0" /><br />UV 覆膜技术</p>
<p>UV 覆膜技术是经丝网印刷技术改进而成，这种技术是先在键帽表面覆膜，然后将油墨印刷在薄膜之上，视觉感受似乎没有丝网印刷好，但是耐磨度大大增加，而且成本并不会增加太多，这种技术很容易识别。目前 IBM 的笔记本键盘、DELL 81xx 系列等键盘均采用此种技术。</p>
<p align="center"><img alt="" src="http://blog.dengzhe.com/attachments/month_0805/3200852122936.jpg" border="0" /><br />激光填料法</p>
<p>激光填料法，先使用激光刻蚀技术在键帽表面烧刻出字符凹痕，然后将油墨填入字符凹槽中，油墨不再是停留在键帽表面，所以耐磨度大大增加，但是由于经过两次印刷工艺，所以成本也会相应增加。</p>
<p><br /></p>
<p align="center"><img alt="" src="http://blog.dengzhe.com/attachments/month_0805/s200852123012.jpg" border="0" /><br />Realforce10 的含浸印刷键帽（图片来自网络）</p>
<p>含浸印刷，也被称为热升华技术，通过生热华方式将固态树脂类油墨融入键帽表面形成字符，光泽度较高，字符有立体感，牢固性极高，由于成本与产量问题，使用这类技术的键盘非常罕见。前面提到的 Realforce 101 键盘就使用含浸印刷技术。</p>
<p align="center"><img alt="" src="http://blog.dengzhe.com/attachments/month_0805/420085212317.jpg" border="0" /><br />镂空印字法键帽</p>
<p>镂空印字法，现在市场上有不少带背光的键盘，比如赛钛客日蚀系列、罗技 G15、微软毒蜘蛛等键盘，由于需要同将背光透过字符体现出来，增强视觉效果，必须采用镂空印字法处理键帽，由于材质因素，所以这类键帽手感只能定位为一般。但是视觉效果的却是其它键帽技术所无法媲美的。</p>
<p align="center"><img alt="" src="http://blog.dengzhe.com/attachments/month_0805/7200852123137.jpg" border="0" /><br />从左到右依次为普通印刷、黑二色成型、白二色成型、激光刻蚀键帽</p>
<p><br /></p>
<p align="center"><img alt="" src="http://blog.dengzhe.com/attachments/month_0805/w200852123159.jpg" border="0" /><br />从左到右依次为普通印刷、黑二色成型、白二色成型、激光刻蚀键帽</p>
<p>激光刻蚀也被称为镭射，就是通过激光烧刻的方式在键帽表面刻出字符，特点是字符清晰，线条较细，耐磨度较高，在一些白色键帽中比较常见。由于激光刻蚀生产线效率较高，适合大批量生产，但是不适合结构比较复杂键盘和字符复杂的键帽。</p>
<p align="center"><img alt="" hspace="1" src="http://blog.dengzhe.com/attachments/month_0805/w200852123221.jpg" border="0" /><img alt="" hspace="1" src="http://blog.dengzhe.com/attachments/month_0805/9200852123238.jpg" border="0" /><br />二色成型印刷键帽</p>
<p>二色成型法，就是将两种不同颜色的塑料融合在一起形成字符，色彩对比度较高，即使将键帽垂直切开，也能看到内部字体，所以不会出现掉字现象。另外，二色成型键帽由于材质因素，在触感方面表现极佳。但是这类技术制造成本非常高，影响到其普及应用，只有在 Cherry 的高端键盘中会见到二色成型键帽。</p>
<p>其实，除了以上 7 种键帽印刷技术之外，随着技术的革新，新型技术也被应用在键帽身上，比如 Optimus 键盘就采用液晶显示屏作为键帽。对于键帽，除了印刷技术之外，键帽材质也是影响键盘品质的一个重要因素。在后面经典键盘赏析中，大家还会看到一类特殊键帽的键盘，所有键帽上没有任何字符，被称为无刻印，同样比较罕见。</p>
<p><strong>键帽技术详解之键帽材质</strong></p>
<p>前面介绍了键盘键帽的7种印刷技术，而在市场上常见的键盘上，不同的印刷技术与键帽本身的材质也是有关系的，比如昂贵的二色成型印刷技术却必须使用成本低廉的 ABS 工程塑料。</p>
<p>单从键帽材质来看，在机械键盘中，大家最常见的键帽材质无非有 3 种，分别是 ABS 工程塑料、PBT 材质、POM 材质。</p>
<p align="center"><img alt="" src="http://blog.dengzhe.com/attachments/month_0805/n200852123913.jpg" border="0" /><br />二色成型键帽背部</p>
<p>ABS 工程塑料：成本非常低廉的一种材质，也是键盘中最常见的一种键帽材质，可塑性很强，由于 ABS 材质较软，所以手指触感独特，但是有一个弊端就是耐磨度的问题，作为键帽很容易被磨光，俗称&ldquo;打油&rdquo;，所以采用非二色成型之外的印刷技术，都会出现不同程度的掉字现象。昂贵的二色成型技术加上低廉 ABS 材质可以组合出手感与视觉效果最佳的键帽。</p>
<p align="center"><img alt="" src="http://blog.dengzhe.com/attachments/month_0805/5200852123940.jpg" border="0" /><br />PBT 材质</p>
<p>PBT 材质：成本也比 ABS 材质高很多，材质硬度也要比 ABS 高很多，而作为键盘键帽，耐磨度也会大大加强，很适合激光刻蚀技术，在白色激光刻蚀键帽的键盘中比较常见，比如白色 Cherry G80-3000 键盘的键帽就采用这种材质。</p>
<p align="center"><img alt="" src="http://blog.dengzhe.com/attachments/month_0805/w200852124010.jpg" border="0" /><br />POM 材质</p>
<p>POM 材质：在市场上，大家对黑色键盘的需求远远高于白色键盘，而黑色 PBT 材质用激光刻蚀技术，视觉效果较差，如果要对键帽硬度、手感、视觉效果要求都要高，最好选择昂贵的 POM 材质作为键帽，但是 POM 材质成本比 PBT 还要高，这也是导致键盘成本上升的一个因素。</p>
<p>以上 3 种材质在机械键盘中最为常见，其实除了材质之外，在键帽外观上也会有多种差异化处理。</p>]]></description>
		</item>
		
			<item>
			<link>http://blog.dengzhe.com/default.asp?id=252</link>
			<title><![CDATA[键盘发烧之机械轴]]></title>
			<author>emailbox.of.dengzhe@tom.com(Kelvin)</author>
			<category><![CDATA[Hardware]]></category>
			<pubDate>Tue,20 May 2008 19:13:51 +0800</pubDate>
			<guid>http://blog.dengzhe.com/default.asp?id=252</guid>	
		<description><![CDATA[<p>之前转过一篇台湾省键盘发烧友写的<u><font color="#800080"></font></u><a href="http://blog.dengzhe.com/article.asp?id=135" target="_blank">《键盘型式分类》</a><u><font color="#800080"></font></u>。今天又偶然在ZOL发现一篇名为<a href="http://mouse.zol.com.cn/91/917568.html" target="_blank">《 个个天价 13款顶级机械键盘终极横评 》</a>的机械键盘横向测评，算是中关村在线里难得不浮躁的文章了。遂再度钩起了我对外设的兴趣。这里转载其中讲述机械轴的部分如下：</p>
<p>机械键盘，并不能从手感、声音等主观感受来确定，还是要从结构来定义机械键盘，每一颗按键都有一个单独的Switch（也就是开关）来控制闭合，这个开关也被称为&ldquo;轴&rdquo;。虽然 Cherry 机械轴最为著名，但是除它之外，市场还有其它品牌的机械轴，包括早期日产 ALPS 轴、台湾 ALPS 简易轴、台湾白轴等，下文中会有关于机械轴的详细介绍。</p>
<p>其实，在键盘出现的早期就已经出现了机械键盘，曾经经历过一段繁荣时期，比如早期的服务器上曾配备的就是机械键盘。随后很快被物美价廉的薄膜键盘所替代，但是机械键盘并没有消失，一直作为高端产品的代表发展到今天，机械键盘本身的特性是无法被淹没的，所以当机械键盘经历了繁荣、没落之后，如今的现状是，越来越多电脑使用者和游戏玩家，对使用电脑的舒适度、手感、品质提出了更高的要求，作为外设之一的键盘也出现了一些变化，机械键盘不再是发烧友的最爱，开始被越来越多追求品质和手感的朋友所认可。难道机械键盘的春天将再次来临吗？</p>
<p><strong>机械键盘地域之分</strong></p>
<p>中国虽然地大物博，但是机械键盘最早并不是来自中国。首先来看大家最熟悉得 Cherry，一个来自德国的品牌，1953 年成立至今，在美国及世界各地建立了12 个公司及工厂。Cherry 在市场主流的机械键盘主要产自德国和捷克这两个机械制造业非常发达的国家。</p>
<p>提起日本，可能键盘发烧友最先想到的是 Realforce101 静电式键盘，它有着与机械键盘寿命高、手感好等共同特点，很容易混淆被认为是机械键盘，虽然其原理与机械键盘完全不同，但是作为高端键盘的一类，特意在此提及。</p>
<p>除此之外，ALPS 轴机械键盘最早也是来自日本，虽然早已停产，后来经过台湾厂商的改进形成 ALPS 轴和简易 ALPS 轴键盘，但其根源还是来自日本。</p>
<p>台湾，被誉为&ldquo;宝岛&rdquo;，在外设领域中，可能大家更熟悉四大键盘OEM厂商，分别是旭丽 SILITEK、群光CHICONY、英群 BTC、美蓓亚 NMB，承接微软、罗技、IBM、HP 等世界知名品牌的键盘 OEM 制造。但是这四大代工厂并的机械键盘非常罕见。那么众多产自台湾的机械键盘是由哪家工厂生产呢？</p>
<p>那就是备受争议的笙春，从来自丹麦的 Steel 6G、6G 2 代、台湾 jazzykit 到日本 filco 的产品等，就是由笙春代工的，都曾经出现过一定的问题，所以这些产品曾经饱受玩家争论。jAKi JD002 就是 jazzykit JD001 的后续产品，虽然更换了代工厂，但仍然产自台湾。所以台湾是机械键盘的另一个盛产之地。</p>
<p>早年间的三星 DT35 奠定了这把键盘在魔兽玩家心目中的地位，当2007年底，QSENN 从三星集团独立出来之后，开始进军中国市场。可能大家会问，DT35 是薄膜键盘，也没有听说过三星或者是 QSENN 的机械键盘，本次横评中正好有一款来自韩国品牌 QSENN 的机械键盘&mdash;&mdash;QSENN（青轴）。事先透露一下，这款键盘是来自国内工厂。</p>
<p>在简单了解机械键盘的地域之分后，可以看到两个地区是机械键盘的主要产地，一是德国，就是 Cherry 的老家，另一个台湾，几乎集中了所有 OEM 品牌的机械键盘，QSENN 虽然是韩国品牌，但是其产品产自国内。</p>
<p><strong>全面解析机械轴</strong></p>
<p>作为机械键盘的核心组建，Cherry MX 机械轴仅仅是作为机械轴的代表，除此之外，还包括 Cherry ML 机械轴、ALPS机械轴、台湾白轴（非常罕见）等三类轴。首先给大家分别介绍一下这些轴的来历和特点。</p>
<p align="center"><img alt="" src="http://blog.dengzhe.com/attachments/month_0805/h2008520164836.jpg" border="0" /><br />众多 Cherry 不同类型的机械轴</p>
<p>Cherry MX 机械轴被公认为是最经典的机械键盘开关，特殊的手感和黄金触点使其品质倍增，而 MX 系列机械轴应用在键盘上的主要有4种，通过轴帽颜色可以辨别，分别是青、茶、黑、白，手感相差很大，可以满足不同用户各种需求。</p>
<p align="center"><img alt="" src="http://blog.dengzhe.com/attachments/month_0805/w2008520164944.jpg" border="0" /><br />Cherry 最常见四种机械轴</p>
<p>为了满足更多用户的不同需求，Cherry MX 机械轴也是在不断发展之中，除了青、茶、黑、白之外，还有绿轴（某些 Cherry 键盘的空格键会使用到）、灰轴（手感类似黑轴，但压力克数比黑轴要大）等产品，如果把所有不同型号的 MX 系列轴加起来，多达近20种。</p>
<p align="center"><img alt="" src="http://blog.dengzhe.com/attachments/month_0805/q2008520165210.jpg" border="0" /><br />Cherry ML 机械轴</p>
<p>Cherry ML 机械轴是一种专门为工业领域设计的超薄机械轴，同样采用黄金促点，寿命和手感同样值得称道，比如 Cherry G84-4100 和 G84-4400 两款键盘就采用了 ML 轴，可以将键盘做到更薄，而又不会丢失机械键盘所特有的手感。&nbsp; </p>
<p align="center"><img alt="" src="http://blog.dengzhe.com/attachments/month_0805/p2008520165318.jpg" border="0" /><br />简易 ALPS 机械轴（图片来自网络）&nbsp; </p>
<p>ALPS 是一家来自日本的品牌，与 Cherry 类似，同样以生产开关、传感器、电位器等产品为主，但是早在10多年前就不再生产键盘机械轴，更遗憾的是原厂 ALPS 机械轴早已绝版。如今，普遍意义上的 ALPS 轴已经不再是指日本原厂机械轴，台湾和日本一些工厂都曾经生产过 ALPS 轴，甚至对 ALPS 轴进行简化，也就是发烧友常说的简易轴。ALPS 机械轴已经成为一个对这类型机械轴的广义定义。ALPS 机械轴帽与 Cherry MX 轴的十字轴帽不同，采用方形火山口，比较特别。</p>
<p align="center"><img alt="" src="http://blog.dengzhe.com/attachments/month_0805/j2008520165512.jpg" border="0" /><br />台湾白轴（图片来自网络）</p>
<p>台湾白轴，了解得这类轴的朋友可能并不多，它来自台湾，由一位可以称为骨灰级的键盘发烧友耗尽一生心血所研发，参考了 Cherry 与 ALPS 轴的优点，并建立工厂生产，可以说台湾白轴是一个人的轴，但是由于外形结构与 Cherry MX 轴类似，所以被认为有抄袭的嫌疑。最终，台湾白轴并没有推广开来，只有极少数人接触过，但是台湾白轴在机械键盘发展中的这段历史不可以被忘记。</p>
<p><strong>Cherry MX 系列机械轴解析及拆解</strong></p>
<p>由于本次横评键盘全部采用了 Cherry 最经典也是应运最广泛的 MX 机械轴，所以我们有必要更深入的了解 MX 机械轴，下文中会有机械轴的拆解，大家可以对其内部结构一目了然。</p>
<p align="center"><img alt="" src="http://blog.dengzhe.com/attachments/month_0805/o2008520185022.jpg" border="0" /><br />Cherry 几种常见的 MX 机械轴</p>
<p>Cherry MX 系列机械轴从十字型轴帽颜色来看，主要包括青、茶、黑、白、灰、绿六种，每一种颜色的机械轴手感各不相同，青、茶、黑、白具体参数如下表所示： </p>
<table cellspacing="0" cellpadding="0">
    <tbody>
        <tr>
            <td bordercolorlight="#4690c4" align="center" bgcolor="#4690c4" bordercolordark="#4690c4" colspan="4" height="30">
            <p align="center"><strong>青、茶、黑、白四种机械轴参数表</strong></p>
            </td>
        </tr>
        <tr>
            <td bordercolorlight="#4690c4" align="center" width="278" bgcolor="#e8f5fd" bordercolordark="#4690c4" height="30">轴的类型</td>
            <td bordercolorlight="#4690c4" align="center" width="251" bgcolor="#ffffff" bordercolordark="#4690c4" height="30">触发键程</td>
            <td bordercolorlight="#4690c4" align="center" width="251" bgcolor="#ffffff" bordercolordark="#4690c4" height="30">压力克数</td>
            <td bordercolorlight="#4690c4" align="center" width="251" bgcolor="#ffffff" bordercolordark="#4690c4" height="30">标称单键寿命</td>
        </tr>
        <tr>
            <td bordercolorlight="#4690c4" align="center" width="278" bgcolor="#e8f5fd" bordercolordark="#4690c4" height="30">青轴</td>
            <td bordercolorlight="#4690c4" align="center" width="251" bgcolor="#ffffff" bordercolordark="#4690c4" height="30">2.0mm</td>
            <td bordercolorlight="#4690c4" align="center" width="251" bgcolor="#ffffff" bordercolordark="#4690c4" height="30">60g</td>
            <td bordercolorlight="#4690c4" align="center" width="251" bgcolor="#ffffff" bordercolordark="#4690c4" height="30">2000万次</td>
        </tr>
        <tr>
            <td bordercolorlight="#4690c4" align="center" width="278" bgcolor="#e8f5fd" bordercolordark="#4690c4" height="30">&nbsp;茶轴</td>
            <td bordercolorlight="#4690c4" align="center" width="251" bordercolordark="#4690c4" height="30">2.0mm</td>
            <td bordercolorlight="#4690c4" align="center" width="251" bordercolordark="#4690c4" height="30">60g</td>
            <td bordercolorlight="#4690c4" align="center" width="251" bordercolordark="#4690c4" height="30">2000万次</td>
        </tr>
        <tr>
            <td bordercolorlight="#4690c4" align="center" width="278" bgcolor="#e8f5fd" bordercolordark="#4690c4" height="30">黑轴</td>
            <td bordercolorlight="#4690c4" align="center" width="251" bordercolordark="#4690c4" height="30">1.8mm</td>
            <td bordercolorlight="#4690c4" align="center" width="251" bordercolordark="#4690c4" height="30">80g</td>
            <td bordercolorlight="#4690c4" align="center" width="251" bordercolordark="#4690c4" height="30">5000万次</td>
        </tr>
        <tr>
            <td bordercolorlight="#4690c4" align="center" width="278" bgcolor="#e8f5fd" bordercolordark="#4690c4" height="30">白轴</td>
            <td bordercolorlight="#4690c4" align="center" width="251" bordercolordark="#4690c4" height="30">1.5mm</td>
            <td bordercolorlight="#4690c4" align="center" width="251" bordercolordark="#4690c4" height="30">100g</td>
            <td bordercolorlight="#4690c4" align="center" width="251" bordercolordark="#4690c4" height="30">2000万次</td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
<p>从结构上来看，MX轴分单柱底座结构和三柱底座结构的，就是在轴的底部，有些轴是单柱结构，有些轴是三柱结构。后者在PCB电路板上可以保证更加稳定。</p>
<p align="center"><img alt="" src="http://blog.dengzhe.com/attachments/month_0805/b200852018521.jpg" vspace="1" border="0" /><br /><img alt="" src="http://blog.dengzhe.com/attachments/month_0805/j2008520185236.jpg" vspace="1" border="0" /><br />MX 轴 （上：三柱底座结构；下：单柱底座）</p>
<p>从轴的内部导线来分，有些轴内部导线有二极管，而有些轴内部导线没有，比如 Cherry 1865 就采用了有二级管导线的茶轴，这类轴成本较高。</p>
<p align="center"><img alt="" src="http://blog.dengzhe.com/attachments/month_0805/j2008520185357.jpg" vspace="1" border="0" /><br /><img alt="" src="http://blog.dengzhe.com/attachments/month_0805/v200852018558.jpg" vspace="1" border="0" /><br />上：二极管导线；下：普通导线</p>
<p>再从是否设计有 LED 灯可将MX轴分为有灯和无灯两类，绚丽多彩的 DECK 发光键盘和某些可发光的特殊按键就是采用这种机械轴。</p>
<p align="center"><img alt="" src="http://blog.dengzhe.com/attachments/month_0805/f2008520185725.jpg" vspace="1" border="0" /><br /><img alt="" src="http://blog.dengzhe.com/attachments/month_0805/c200852018580.jpg" vspace="1" border="0" /><br /><img alt="" src="http://blog.dengzhe.com/attachments/month_0805/a2008520185827.jpg" vspace="1" border="0" /><br />Cherry LED 灯机械轴</p>
<p>将 Cherry MX 机械轴拆解之后，大家可以看到它的结构和组成部分，底座、轴帽（以它的颜色来分辨轴的类型）、轴帽固定卡、弹簧、金属支脚、触点金属片。如果是有 LED 灯的轴，还有 LED 灯。而 MX 机械轴的不同之处主要来自轴帽的结构和弹簧的长度和圈数。</p>
<p align="center"><img alt="" src="http://blog.dengzhe.com/attachments/month_0805/9200852019150.jpg" border="0" /><br />拆解 Cherry 机械轴</p>
<p align="center"><img alt="" src="http://blog.dengzhe.com/attachments/month_0805/l20085201936.jpg" border="0" /><br />青轴双层轴帽</p>
<p align="center"><img alt="" src="http://blog.dengzhe.com/attachments/month_0805/d200852019416.jpg" vspace="1" border="0" /><br /><img alt="" src="http://blog.dengzhe.com/attachments/month_0805/y20085201954.jpg" vspace="1" border="0" /><br />拆解 MX 青轴与绿轴</p>
<p>青轴与绿轴的轴帽是独特的双层结构，这也是这两种轴最具机械特性的一个因素。其余所有轴帽都是一体结构，但是开关帽与金属片接触的凸起部分并不相同，这是除弹簧之外影响手感的另一个主要因素。</p>
<p align="center"><img alt="" src="http://blog.dengzhe.com/attachments/month_0805/2200852019747.jpg" border="0" /><br />拆解茶轴</p>
<p align="center"><img alt="" src="http://blog.dengzhe.com/attachments/month_0805/9200852019955.jpg" border="0" /><br />黄金触点</p>
<p>拆解Cherry机械轴时，只需要将轴两侧的卡扣撬开，就可以轻松将机械轴拆解，虽然其内部结构并不复杂，但是每一个微小的部件都非常精细，也为它单键几千万次的寿命提供了保证，重新合上之后与打开一样方便，这也位那些机械键盘发烧友更换轴或者弹簧提供了便利。</p>
<p><strong>罕见Cherry MX机械轴曝光</strong></p>
<p>在本次横评中，除了以上大家看到的十几颗 Cherry MX 机械轴之外，笔者还拿到一颗非常特殊的轴，从外观上看，底座为黑色、轴帽固定卡是灰色、轴帽是黑色，在轴帽固定卡上有一个长方形小孔。</p>
<p align="center"><img alt="" src="http://blog.dengzhe.com/attachments/month_0805/f2008520193229.jpg" border="0" /><br />特殊开关式机械轴</p>
<p>当第一次按下轴帽时，轴帽会下陷不再弹起，当再次按下轴帽时，轴帽完全弹起，如此反复循环，与某类可弹起式开关非常类似，由于我们不知道它的来历，这里暂且称之为开关式机械轴。</p>
<p align="center"><img alt="" src="http://blog.dengzhe.com/attachments/month_0805/5200852019332.jpg" vspace="1" border="0" /><br /><img alt="" src="http://blog.dengzhe.com/attachments/month_0805/42008520193431.jpg" vspace="1" border="0" /><br />拆解特殊开关式机械轴</p>
<p>将这颗特殊的机械轴拆解之后，笔者在轴帽上发现一个从来没有见过的特殊部件，一个小型的三叶齿轮，可以活动，这也就不难理解为什么会出现当按下轴帽时出现的开关式起伏。</p>
<p align="center"><img alt="" src="http://blog.dengzhe.com/attachments/month_0805/r2008520193715.jpg" /><br />罕见黄色机械轴（据说是来自台湾的伪轴）</p>
<p align="center"><img alt="" src="http://blog.dengzhe.com/attachments/month_0805/v2008520193735.jpg" /><br />罕见黄色机械轴（据说是来自台湾的伪轴）</p>
<p>对于这款特殊的Cherry MX机械轴，我们暂且还不了解其特殊用途，但是独特的设计让大家看到了希望，除了青、茶、黑、白四大经典机械轴，Cherry仍在继续开发新轴来满足不同的需求。在网络上曾经出现过黄色机械轴（据说是来自台湾的伪轴）和红色机械轴（没有见到实物）的消息，同样非常罕见。</p>
<p><strong>机械键盘手感描述</strong></p>
<p>机械键盘的手感特殊，但是到底特殊在哪里呢？能否用语言来形容大家常见的 Cherry 青、黑、茶、白四种机械轴的手感呢？其实，手感本来就是一个非常主观的因素，由于每个人的使用习惯、对手感的理解、个人偏好、使用经历等因素的不同，每个人都会对键盘的手感产生不一样的理解。</p>
<p>影响机械键盘手感的主要因素包括机械轴的种类、键帽的材质和工艺、整体做工三个方面，而影响手感最直接的因素就是机械轴的不同。</p>
<p>如果大家体验过 Cherry 青、茶、白、黑四种机械轴的键盘，其在手感的区别在段落感、触发键程、压力克数三方面上最容易感觉到不同，段落感是对键盘按键下按过程中发出&ldquo;Click&rdquo;声作为评判标准，触发键程是下压按键时触发开关所需的最小距离，而压力克数就是在按下按键时所需要的力度。而决定这两个因素的不同是由机械轴内部结构的不同和弹簧来决定的，在上文机械轴的介绍中，有相关介绍。所以，我们可以通过不同机械轴的感觉来描述键盘的手感。</p>
<p align="center"><img src="http://blog.dengzhe.com/attachments/month_0805/n200852102519.jpg" border="0" alt="" /><br />Cherry MX 青轴</p>
<p>青轴（Keyclick）：段落感最强、Click 声音最大，机械感最强，是机械键盘的代表轴，需下压 2.4mm 才可触发，打字节奏感十足，但是声音较大，比较吵。有人将其比喻为 Cherry 的春天，爽快清脆的段落感如春天般舒畅。</p>
<p align="center"><img src="http://blog.dengzhe.com/attachments/month_0805/j200852102622.jpg" border="0" alt="" /><br />Cherry MX 黑轴</p>
<p>黑轴（Linear Action）：段落感最不明显，声音最小，与青轴形成鲜明对比，直上直下，下压 1.5mm 即可触发。有人将其比喻为 Cherry 的夏天，无论你想得到急速或舒缓的输入，黑轴都能自如应对，打字游戏都适合，但是由于触发键程短，压力克数较大，所以在游戏中有上佳的表现。</p>
<p align="center"><img src="http://blog.dengzhe.com/attachments/month_0805/n200852102814.jpg" border="0" alt="" /><br />Cherry MX 茶轴</p>
<p>茶轴（Alternate Action or Ergonamic）：比起青轴，段落感要弱很多，而对比黑轴，又不是直上直下的感觉，2mm 即可触发，属于比较奢侈的机械轴。有人将其比喻为 Cherry 的秋天，结合了青轴与黑轴的特点，很容易被大众所接受，茶轴的颜色与秋天的收获的色彩更为接近。</p>
<p align="center"><img src="http://blog.dengzhe.com/attachments/month_0805/m200852102857.jpg" border="0" alt="" /><br />Cherry MX 白轴</p>
<p>白轴（SoftContact）：段落感比茶轴强，由于压力克数较大，所以按起来比较费力，需 2.2mm 可触发，如果指力较小，很容易疲劳。有人将其比喻为 Cherry 的冬天，不仅因为它是白色的轴，由于压力克数比黑轴大，所以有一种陷入雪中的段落感，难以描述。</p>
<p>从压力克数指数来看，青轴=茶轴〈黑轴〈白轴，从上文机械轴的介绍中可以通过压力克数指数更直接的看到这一点，所以在按键感觉上，茶轴和青轴键盘最轻松，而黑轴键盘按键需要的力度就是变大，而白轴会更大。</p>]]></description>
		</item>
		
			<item>
			<link>http://blog.dengzhe.com/default.asp?id=251</link>
			<title><![CDATA[What did you leave behind ...]]></title>
			<author>emailbox.of.dengzhe@tom.com(Kelvin)</author>
			<category><![CDATA[Daily Record]]></category>
			<pubDate>Tue,20 May 2008 01:39:40 +0800</pubDate>
			<guid>http://blog.dengzhe.com/default.asp?id=251</guid>	
		<description><![CDATA[<p>兄弟俩扛着重重的箱子回家，箱子里装着他们最心爱的东西。他们的家在高高的八十层楼上，可现在停电了，没有电梯可乘。他们等了很久，依然没有来电，于是决定爬上楼去。就这样，兄弟俩扛着箱子，爬到了第二十层。这时候，他们实在没力气扛那些箱子了，于是商量着把箱子丢在了第二十层，说是等来电了再下来取。他们空着手又爬了二十层，到了第四十层。他们累极了，简直不想再爬下去了。他们开始无端地觉得委屈，开始有些后悔把箱子丢在了第二十层，他们开始相互指责起来。但最终他们握手言和，又接着往上爬。当爬到第六十层的时候，他们连说话的力气都没有了，只是缓缓地、下意识地一步一步往上挪。终于到了第八十层，到了家门口了。这时候，他们才发现，家门的钥匙已随着被遗弃的箱子一起，留在了第二十层&hellip;&hellip;</p>
<p>有人说，这个故事讲的就是我们的一生，每一层楼就代表着我们生命中的一年。那把我们儿时紧握着的能打开生命之门的钥匙，是否已被永远地丢在了我们的二十岁？</p>]]></description>
		</item>
		
			<item>
			<link>http://blog.dengzhe.com/default.asp?id=249</link>
			<title><![CDATA[好好系鞋带]]></title>
			<author>emailbox.of.dengzhe@tom.com(Kelvin)</author>
			<category><![CDATA[Daily Record]]></category>
			<pubDate>Fri,16 May 2008 00:08:45 +0800</pubDate>
			<guid>http://blog.dengzhe.com/default.asp?id=249</guid>	
		<description><![CDATA[<p>一组关于如何系鞋带的图片，第一次看到是两年前在一个户外论坛里。当时只留心登山鞋的鞋带有特定的系法跟要求，目的在于保护脚踝，而这些乱七八糟的只是时下年轻人对时尚的追逐和个性的张扬。今天偶然照着系了一遍。貌似跟从前一成不变的样子相比的确多了些新意，并且在你从头到脚仔细打理自己的同时，其实也是在打理着自己的心情，自信也似乎更满一点。看来以前确实矫情了，多半时间自己都是在装模作样的选择衰老，然而自然衰老的速度远没这么快！&mdash;&mdash;哦，还有那句：留心的话，没有什么是小事。</p>
<p align="left"><img height="450" alt="" src="http://blog.dengzhe.com/attachments/month_0805/92008516071.jpg" width="173" /><img height="450" alt="" src="http://blog.dengzhe.com/attachments/month_0805/520085160720.jpg" width="173" /><img height="450" alt="" src="http://blog.dengzhe.com/attachments/month_0805/q20085160726.jpg" width="173" /><img height="450" alt="" src="http://blog.dengzhe.com/attachments/month_0805/620085160736.jpg" width="170" /><img height="450" alt="" src="http://blog.dengzhe.com/attachments/month_0805/c20085160749.jpg" width="173" /><img height="450" alt="" src="http://blog.dengzhe.com/attachments/month_0805/c20085160757.jpg" width="173" /><img height="450" alt="" src="http://blog.dengzhe.com/attachments/month_0805/42008516085.jpg" width="171" /><img height="450" alt="" src="http://blog.dengzhe.com/attachments/month_0805/x20085160814.jpg" width="153" /><img height="450" alt="" src="http://blog.dengzhe.com/attachments/month_0805/820085160822.jpg" width="172" /><img height="450" alt="" src="http://blog.dengzhe.com/attachments/month_0805/k20085160830.jpg" width="173" /><img height="450" alt="" src="http://blog.dengzhe.com/attachments/month_0805/c20085160838.jpg" width="171" /></p>]]></description>
		</item>
		
			<item>
			<link>http://blog.dengzhe.com/default.asp?id=248</link>
			<title><![CDATA[jQuery - 强大的 Javascript 代码库]]></title>
			<author>emailbox.of.dengzhe@tom.com(Kelvin)</author>
			<category><![CDATA[Applications]]></category>
			<pubDate>Sat,10 May 2008 01:29:04 +0800</pubDate>
			<guid>http://blog.dengzhe.com/default.asp?id=248</guid>	
		<description><![CDATA[<p><img src="http://blog.dengzhe.com/attachments/month_0805/1200851012738.gif" align="right" alt="" />话可能得从 prototype 说起。prototype.js 是 Sam Stephenson 写的一个 Javascript 小框架（实际上是一个函数库），该框架首页是：<a href="http://prototype.conio.net/" target="_blank">http://prototype.conio.net/</a>&nbsp;。</p>
<p>它兼容标准的类库，对 javascript 做了进一步的大量扩展，而且很好的支持 Ajax，能帮助你轻松建立有高度互动的web2.0特性的富客户端页面。用过的人都赞其为一个非常优雅的 javascript 面向对象的基础类库，国外有多个基于此类库实现的效果库，也做得很棒。但是在一般的 web 项目中，使用 prototype 总显得体积太大，加上效果库的大小则更加恐怖。</p>
<p>而最近一段时间认识了 jQuery ，发现 jQuery 更适合一般的 web 项目。因为他体积小，效率高。虽然代码用起来感觉有点乱，面向对象的感觉不如 prototype，但其内置的效果则非常适用，而且是足够使用了。更感动的是，jQuery 有内置防止和 Prototype 冲突的功能。</p>
<p>jQuery 简介：</p>
<p>jQuery 是继 Prototype 之后又一个优秀的 Javascript 框架。其宗旨是&mdash;写更少的代码,做更多的事情。它是轻量级的 js 库（压缩后只有21k），这是其它的 js 库所不及的，它兼容 CSS3，还兼容各种浏览器（IE 6.0+, FF 1.5+, Safari 2.0+, Opera 9.0+）。jQuery 框架的首页是：<a href="http://jquery.com/">http://jquery.com/</a>&nbsp;。</p>
<p>jQuery 是一个快速的，简洁的 javaScript 库，使用户能更方便地处理 HTML documents、events、实现动画效果，并且方便地为网站提供 AJAX 交互。jQuery 还有一个比较大的优势是，它的文档说明很全，而且各种应用也说得很详细，同时还有许多成熟的插件可供选择。jQuery 能够使用户的 html 页保持代码和内容分离，也就是说，不用再在 html 里面插入一堆 js 来调用命令了，只需定义 id 即可。</p>]]></description>
		</item>
		
			<item>
			<link>http://blog.dengzhe.com/default.asp?id=247</link>
			<title><![CDATA[现有p2p协议分类与简介]]></title>
			<author>emailbox.of.dengzhe@tom.com(Kelvin)</author>
			<category><![CDATA[Applications]]></category>
			<pubDate>Tue,29 Apr 2008 12:32:50 +0800</pubDate>
			<guid>http://blog.dengzhe.com/default.asp?id=247</guid>	
		<description><![CDATA[<p><strong>（一）　常用p2p协议</strong></p>
<p>　　一、Napster：世界上第一个大型的P2P应用网络；中央集中式，倒闭了。</p>
<p>　　Napster，这是当时很火的一种共享服务，主要用于查找mp3，它有一个服务器用于存储mp3文件的链接位置并提供检索，而真正的mp3文件则存放在千千万万的个人电脑上，搜索到的文件通过P2P方式直接在个人电脑间传播共享。这种方式的缺点就是需要一台服务器，在mp3文件版权之争火热的年代，Napster很快就成为众矢之的，被众多唱片公司诉讼侵犯版权而被迫关闭。当然服务器一关Napster也就不复存在。</p>
<p>　　二、Gnutella和Gnutella2（Gnutella2是对Gnutella的改进和扩展）：开源的；第一个真正非中心的无结构P2P网络，文件查询采用洪泛方式。</p>
<p>　　Gnutella吸取了Napster的失败教训，将P2P的理念更推进一步：它不存在中枢目录服务器，所有资料都放在个人电脑上。用户只要安装了该软件，就将自己的电脑立即变成一台能够提供完整目录和文件服务的服务器，并会自动搜寻其它同类服务器，从而联成一台由无数PC组成的超级服务器网络。传统网络的Server和Client在它的面前被重新定义。</p>
<p>　　三、FastTrack：</p>
<p>　　第一个客户端是KazaA。协议与Gnutella类似。02－03年的最大用户网，05年退至第三名。衰退原因是这个网络无法应对众多用户同时使用，而且有版权拥有者pollution的行为，以及间谍软件的问题。</p>
<p>　　iMesh也是以FastTrack为协议的。</p>
<p>　　四、eDonkey，overnet，kad：</p>
<p>　　自私的人们在利用P2P软件的时候大多只愿&ldquo;获取&rdquo;，而不愿&ldquo;共享&rdquo;，P2P的发展遇到了意识的发展瓶颈。不过，一头&ldquo;驴&rdquo;很快改变了游戏规则，这就是电驴－eDonkey，它引入了强制共享机制。</p>
<p>　　eDeonkey将网络节点分成服务器层和客户层，并且将文件分块以提高下载速度。eDonkey网络下最普及的p2p客户端程序是eDonkey2000和emule。Emule是eDonkey的后继，但是更出色，采用了DHT来构建底层网络拓扑，目前非常流行的P2P文件共享软件。</p>
<p>　　overnet设计的目的是取代eDonkey，它没有中心服务器，但用户数少于eDonkey。</p>
<p>　　Kademlia 协议，在这里叫做kad网络，采用UDP方式通信。很类似于overnet，几乎只有eDonkey用户使用它。</p>
<p>　　五、BitTorrent：借助分散式服务器提供共享文件索引的混合式P2P网络，文件分片下载。</p>
<p>　　下载速度高，没有查找功能，种子具有时效性。它将中心目录服务器的稳定性同优化的分布式文件管理结合起来。</p>
<p>　　六、Direct Connect：</p>
<p>　　一种常用在小的网络和大学内部网络中的协议，适用于小网络环境中，DC++是常见客户端。</p>
<p>　　七、Ares：类似Gnutella网络。</p>
<p><br /><strong>（二）　现有P2P技术主要涉及的领域和发展方向</strong></p>
<p>　　(1)提供文件和其它内容共享的P2P网络，例如Napster、Gnotella、Freenet、CAN、eDonkey、eMule、BitTorrent等。</p>
<p>　　(2)基于P2P方式的协同处理与服务共享平台，例如JXTA、Magi、Groove、.NETMy Service等。</p>
<p>　　(3)即时通讯交流，包括ICQ、OICQ、Yahoo Messenger等。</p>
<p>　　(4)安全的P2P通讯与信息共享，利用P2P无中心的特性可以为隐私保护和匿名通讯提供新的技术手段。例如CliqueNet、Crowds、Onion Routing等。</p>
<p>　　(5)语音与流媒体：由于P2P技术的使用，大量的用户同时访问流媒体服务器，也不会造成服务器因负载过重而瘫痪。Skype与Coolstream是其中的典型代表。</p>
<p>　　(6)网格计算，挖掘P2P分布计算能力。使用P2P技术以集中那些联接在网络上的电脑的空闲的CPU时间片断、内存空间、硬盘空间来替代&ldquo;超级计算机&rdquo;。例如<a href="http://blog.dengzhe.com/mailto:SETI@home">SETI@home</a>、Avaki、Popular Power、distributed.net等。网格计算的宗旨是：将遍布全球的数以万计的计算节点通过高速Internet连接并组织成一个巨系统，使其能够透明、高效地完成复杂计算任务。</p>
<p>　　(7)IBM、微软、Ariba也在合作开展一个名为UDDI的项目以将B2B电子商务标准化</p>
<p>　　(8)Eazel正在建立下一代的Linux桌面。</p>
<p>　　(9)Jabber已经开发了一种基于XML、开放的即时讯息标准，Jabber被认为是建立了未来使用P2P数据交换的标准。</p>
<p>　　(10)Lotus Notes的开发者创建的Groove试图&ldquo;帮助人们以全新的方式沟通&rdquo;。</p>
<p>　　(11)英特尔也在推广它的P2P技术以帮助更有效地使用芯片的计算能力。</p>
<p><br /><strong>（三）　P2P资源定位方式</strong></p>
<p>　　P2P网络中进行资源定位是首先要解决问题。一般采用三种方式：</p>
<p>　　(1)集中方式索引</p>
<p>　　每一个节点将自身能够提供共享的内容注册到一个或几个集中式的目录服务器中。查找资源时首先通过服务器定位，然后两个节点之间再直接通讯。例如早期的Napster。这类网络实现简单，但往往需要大的目录服务器的支持，并且系统的健壮性不好。</p>
<p>　　(2)广播方式</p>
<p>　　没有任何索引信息，内容提交与内容查找都通过相邻接节点直接广播传递。例如Gnutella。一般情况下，采取这种方式的P2P网络对参与节点的带宽要求比较高。</p>
<p>　　(3)动态哈希表的方式</p>
<p>　　上述两种定位方式可以依据不同的P2P应用环境进行选择，但是人们普遍看好DHT(Distributed Hash Table，分散式杂凑表)方式。基于DHT的P2P网络在一定程度上可以直接实现内容的定位。一个矛盾的问题是：如果一个节点提供共享的内容表示越复杂，则哈希函数越不好选择；相应的，网络的拓扑结构就越复杂。而如果内容表示简单，则又达不到真正实现依据内容定位的能力。目前大多数DHT方式的P2P网络对节点所提供共享内容的表示都很简单，一般仅仅为文件名。<br /></p>
<p><font color="#ff0000">参考资料：</font></p>
<p><a href="http://hi.baidu.com/yrworld/blog/item/18e2d8fc4d8656fcfd037f5e.html">http://hi.baidu.com/yrworld/blog/item/18e2d8fc4d8656fcfd037f5e.html</a><br /><a href="http://www.chinadv.com/tech/153534/">http://www.chinadv.com/tech/153534/</a><br /><a href="http://zixiaoruixue731.blog.163.com/blog/static/3366060200711103495214/">http://zixiaoruixue731.blog.163.com/blog/static/3366060200711103495214/</a><br /><a href="http://my.donews.com/yishuai/2006/04/23/p2p%E6%B1%A1%E6%9F%93%E5%88%9D%E6%8E%A2/">http://my.donews.com/yishuai/2006/04/23/p2p%E6%B1%A1%E6%9F%93%E5%88%9D%E6%8E%A2/</a><br /><a href="http://ausun-net.spaces.live.com/Blog/cns!B9153878B5EF5882!1624.entry">http://ausun-net.spaces.live.com/Blog/cns!B9153878B5EF5882!1624.entry</a><br /><a href="http://dolf.cn/articles/knowledge-sharing-on-p2p-networks-and-implementation.html">http://dolf.cn/articles/knowledge-sharing-on-p2p-networks-and-implementation.html</a><br /><a href="http://hi.baidu.com/lifi007/blog/item/9c5e12cbe6105f1dbe09e68a.html">http://hi.baidu.com/lifi007/blog/item/9c5e12cbe6105f1dbe09e68a.html</a></p>]]></description>
		</item>
		
			<item>
			<link>http://blog.dengzhe.com/default.asp?id=246</link>
			<title><![CDATA[更换显示器之点距很重要]]></title>
			<author>emailbox.of.dengzhe@tom.com(Kelvin)</author>
			<category><![CDATA[Hardware]]></category>
			<pubDate>Wed,23 Apr 2008 16:54:38 +0800</pubDate>
			<guid>http://blog.dengzhe.com/default.asp?id=246</guid>	
		<description><![CDATA[<p><img alt="" hspace="5" src="http://blog.dengzhe.com/attachments/month_0804/h200842316710.gif" align="left" />液晶屏幕点距的计算方式是以面板尺寸除以解析度所得的数值。</p>
<p>由于液晶显示器的像素数量是固定的，因此在尺寸与分辨率都相同的情况下，液晶显示器的像素间距是相同的。例如22&quot; 宽屏液晶显示器的点距是0.282mm，它的计算方式就是液晶面板（注意，是液晶面板而不是液晶显示器）本身的长（47.3CM）或者宽（29.6CM），除以长的像素数1680或者宽的像素数1050＝0.282mm而得出来的。同理可以算出24&quot; 宽屏液晶显示器的点距＝面板长度51.8CM除以面板长的像素数1920＝0.27mm。</p>
<p>液晶屏幕的点距影响着画面的精细程度。一般来说，相同尺寸，分辨率越大，点距就越小，所显示的内容就越多，显示图像越精细，而显示的字体也就越小。相反，相同尺寸，分辨率越小，点距也越大，显示的内容就会越少，图像相比之下也要粗糙一些，但字体也越大，越容易看清。</p>
<p>　　因此，点距的选择需要在&ldquo;文本&rdquo;和&ldquo;图形或视频应用&rdquo;之间进行权衡，既不能太大，也不能太小。生活当中使用电脑的时间有可能会比较长（某些网游玩家更是有时一坐在电脑面前就达十几个小时），这种情况下，坐在20寸宽屏液晶面前的玩家的眼睛疲劳感肯定要比坐在19寸宽屏液晶面前的玩家的眼睛疲劳度要大。所以，出于对眼睛的保护需要，对于没有精细点距要求的用户来说，推荐使用同尺寸下点距大的液晶产品。可以认为点距在0.27mm～0.30mm之间是最舒适的。</p>
<p align="center"><img alt="" src="http://blog.dengzhe.com/attachments/month_0804/8200842316119.gif" border="2" /><br />各尺寸液晶点距及分辨率一览（图片来自behardware）</p>
<p>上图显示，现在主流的19&quot; 宽屏、19&quot; 普屏、22&quot; 宽屏的点距都在这个范围之中。</p>
<p>很多测评机构曾经推荐的24&quot; 宽屏幕，其点距也正好满足0.270mm的要求。如果不考虑操作距离（太大的屏幕可能无法在减少头部扭动的基础上把所有内容尽收眼底），分辨率为1920&times;1200的24&quot; 宽屏不但拥有FullHD 分辨率和超大尺寸，还拥有较为舒适的0.270mm点距。这也是在2007年24&quot; 宽屏获得上游面板以及下游显示器厂商支持，一举战胜点距仅0.258mm的23吋宽屏液晶的重要原因之一。</p>
<p>不过Kelvin 个人认为：</p>
<p>首先，24&quot; 的尺寸对办公和日常冲浪来说可能大了点。毕竟，大部分人的操作习惯和标准家用电脑桌的设置缩小了眼睛到显示器的直线距离（正常情况下30cm~40cm是个比较健康的距离，也就是一手臂的长度）。这点很重要，不光影响操作的舒适程度，重要的是与操作者身体的健康关系密切。</p>
<p>其次，根据我自己的使用经历来说。17&quot; 普屏0.263mm的点距离太小，19&quot; 普屏0.294mm的点距倒是大了，可看起来又觉得别扭，似乎野蛮了点。而24&quot; 宽屏0.270mm的点距离17&quot; 过近，改善不会很明显。正合适的点距应该在0.28左右。拿CRT类比一下，在默认分辨率下（CRT的分辨率是可变的）龙管栅距是点24~点25，其他的CRT标准点距是点27~点28。很多CRT显示器通常采用0.28的点距。此外还有个水平点距概念，0.28点距的显像管其水平点距为0.24。虽然这个观点还得多到电脑城多走走多看看才能亲自证实，但新浪转载ZOL的<a href="http://tech.sina.com.cn/h/2008-04-18/0600636690.shtml" target="_blank">&ldquo;24～30英寸无断层 大尺寸LCD产品分析&rdquo;</a>一文至少从一个侧面支持了我的想法。（里面提到：就应用层面而言，24英寸宽屏所具备的0.270mm的点距不是令人特别满意，实际使用过程中显得有些偏小。尽管24英寸宽屏的可视面积足够大，但点距过小同样影响了视觉效果，有时会给人一种&ldquo;看着很大，实际很小的感觉&rdquo;。）</p>
<p>注：1. 我们目前经常说的26&quot; 液晶其真正尺寸应为25.5&quot; 。<br />　　2. 通过从&ldquo;桌面属性&rdquo;中设置较小分辨率以达到放大字体的想法，究竟会带来什么样的结果，可以参考：<a href="http://www.chinadv.com/tech/459635/" target="_blank">&ldquo;理好头绪，搞清楚点距！液晶点距进阶篇&rdquo;</a>一文。</p>]]></description>
		</item>
		
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